Simulation von Partikelsystemen und Schwarmverhalten

Nach einem einführenden Programmierkurs in C++ und die OpenGl API und einigen komplexen Programmierübungen haben wir uns mit verschiedenen Mehrkörpersystemen beschäftigt.

 

Von Partikelsystemen ...


Partikel


... über physikalisch (nach Newton!) korrekte Planetensysteme ...


Planeten


... bis hin zur Simulation des komplexen Verhaltens von Fischschwärmen.


Schwarm